سارا ملکی مهر ۲۷, ۱۴۰۴
همکاری سونی و AMD در توسعه معماری پلی‌استیشن

مارک سرنی، معمار ارشد کنسول‌های پلی‌استیشن، اخیراً جزئیات جدیدی از پروژه آمتیست را فاش کرد. این طرح نتیجه همکاری راهبردی بین سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و AMD است که هدف آن بازتعریف آینده پردازش گرافیکی می‌باشد.

سه فناوری کلیدی پروژه آمتیست

در یک به‌روزرسانی رسمی ویدئویی، دو غول تکنولوژی از سه قابلیت محوری پرده برداشتند: آرایه‌های عصبی، هسته‌های رادیانس و فشرده‌سازی جهانی. این نوآوری‌ها قرار است ستون فقرات نسل بعدی پردازنده‌های گرافیکی AMD و کنسول‌های آتی از جمله پلی‌استیشن ۶ را شکل دهند.

تحول استراتژی سخت‌افزاری سونی

سرنی تأکید کرد که رویکرد سخت‌افزاری سونی نسبت به دوره پلی‌استیشن ۵ پرو، دگرگونی بنیادینی داشته است. در گذشته تمرکز بر توسعه فناوری‌های انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن بود، اما اکنون مهندسی مشترک با AMD بر روی نقشه راه عمومی این شرکت در اولویت قرار گرفته است.

او معتقد است این تغییر استراتژیک تأثیر چشمگیری خواهد داشت. وقتی توسعه‌دهندگان بدانند قابلیت‌هایشان در طیف وسیعی از پلتفرم‌ها — از جمله کامپیوترهای شخصی، لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌ها — کار می‌کند، انگیزه برای پذیرش و بهره‌گیری از این فناوری‌ها چندان بیشتر خواهد شد.

[elementor-template id="2142"]

چالش‌های سنجش مزایا و مراحل فعلی

با این حال، معمار ارشد پلی‌استیشن تصریح کرد که کمی‌سازی دقیق مزایای این فناوری‌ها دشوار یا غیرممکن است. برای فشرده‌سازی جهانی، باید هم‌افزایی‌های بالقوه آن با الگوریتم‌های یادگیری ماشین نظیر FSR و PSSR مورد ارزیابی قرار گیرد تا کیفیت فشرده‌سازی نقشه‌های ویژگی مشخص شود.

هرچند هسته‌های رادیانس روش پردازش بسیار کارآمدی هستند، اما تا زمانی که نمونه‌های اولیه سخت‌افزاری به دست توسعه‌دهندگان نرسد، نمی‌توان درک کرد که استودیوهای بازی تا چه حد می‌توانند موتورهای خود را ارتقا دهند. سرنی یادآور شد که تمامی این ویژگی‌ها در حال حاضر در مرحله شبیه‌سازی قرار دارند و برای عملیاتی شدن نیاز به زمان دارند.

حیاتی‌ترین اولویت: فشرده‌سازی جهانی

سرنی بر اهمیت حیاتی فشرده‌سازی جهانی تأکید کرد، زیرا افزایش محسوس پهنای باند حافظه در هر نسل به طور فزاینده‌ای دشوارتر شده است. او پذیرفت که سونی و AMD در سخت‌افزار آینده، تمرکز اصلی را بر تقویت قابلیت‌های ردیابی پرتو و یادگیری ماشین متمرکز کرده‌اند.

در مقابل، رندرسازی سنتی تنها در موارد ضروری بهبود می‌یابد و دیگر محور اصلی توسعه نیست. این اولویت‌بندی با شایعات پیرامون پلی‌استیشن ۶ کاملاً هم‌سو است. بر اساس گزارش‌های غیررسمی، کنسول نسل بعدی که احتمالاً در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد، عملکرد رندرسازی سنتی را در حد ۲.۵ تا ۳ برابر تقویت می‌کند، در حالی که کارایی ردیابی پرتو با جهشی عظیم، ۶ تا ۱۲ برابر سریع‌تر خواهد شد.